レベル100を超えた今だからこそ思う、Fishing Planet(2026年5月末時点)の理想的なレベリングルートと基本情報をまとめました。
概要(はじめに)
この記事では途中から行き詰まると有名なFishing Planetのレベル上げ(レベリング)の最短(推奨)ルートを紹介しています。
あくまで「特定のレベルにおける推奨釣り場とターゲット」を紹介しているにすぎません。
一応記事では「レベル●~■では●●で▲▲を□□匹釣る(指定のタックルとルアーは…)」というような書き方をしているため、それ以外をすることを良しとしてない(ここに書いてないことをすることは非効率と言ってる)ように見えるかもしれませんが、行きたいところに行って自由に釣れば良いと思います。
あくまで「レベル上げをしよう」と思った時にどこで何を釣るのが最適かの参考にしていただければ幸いです。
一般チャートと推奨チャート
先に本記事で紹介するルートの方向性を示します。
本記事では
→エメラルド湖(8~27)
→ホワイトムース湖(28~35)
→サンホアキンデルタ(36~45)
→ドニプロ川(46~49)
→ウィーピングウィロー漁場(50~74)
→コンゴ川(75~82)
の7箇所にレベリングスポットを絞り、その他のスポットはサブおよび観光スポット(魚種埋め、ミッションチャレンジ、競技会用)として定義しています。
本来行けるようになるレベルになっても行かずに(ホワイトムース、サンホアキンデルタ)レベル上げし続けるのは、購入できるアイテムの都合によるものです。Fishing Planetでは時折この「レベルが足りなくて欲しいアイテムが買えない現象」に遭遇します(そのタイミングで運営が課金して欲しいから)。そこを本記事ではうまく回避し、さらにできる限り最速なルートを構築しているつもりです。
「一般的ルート」はレベルが上がる度に行ける、比較的経験値を稼ぎやすいスポットを順に巡っていくルートですが、これも悪くないとは思います。ただこのルートだと特にレベル54以降で行き詰まる可能性は高く、ここで諦める(止める)か課金(ボート)する人が多いと想像します。
【例外】課金ありの最速理論は?
先述したルートは
- 非課金
- プレミアムアカウントだけは購入する(経験値・報酬が1.5倍になる)
人向けのルートですが、無尽蔵に課金するつもりの方は
- コンゴ川に一定期間行けるようになる「Congo Discovery Pack(¥4,399)」
- いきなり海路の理に一定期間行けるようになる「Japan Odyssey Pack(¥6,599)」
- モルディブ(ノーマ・クダ・アトルフ)に一定期間行けるようになる「Chamaeleon Cruiser Pack(¥6,599)」
の3つの課金ルートがあります。
個人的にはモルディブ(Chamaeleon Cruiser Pack)を買って、一定期間(60日)の間にレベル83(海路の理に行ける)まで上げるのが無難かなと思っています(コツさえ掴めば簡単に上がるが…)。

現在「Valkyrie Saga Pack(¥6,599)」を買うとノルウェー(要求レベル105)も行ける上に、ノルウェーパックの船は経験値が20%付くおまけ付きなのでオススメしたいところですが、ノルウェーマップ自体がまだ未知の部分が多く、稼ぎづらい可能性もあるため本記事では推奨していません。
【メインルート】Fishing Planet課金なしレベリングチャート一覧
当時はあまり深く考えなかったが、この始まりミッションでもらえる「フロロカーボン0.2mm」は序盤攻略においてかなり有用なアイテム。ベイトコインで買うアイテムだから貴重と置いておくと、レベル30あたりではなんの価値もない邪魔者と化すため、一番良いタイミングで有効活用してほしい(後述)
※レベル1から3についてはチュートリアル(「始まり(最初の一歩)」ミッション)をこなすだけで通過すると思われるので省略します。
「最初の一歩」ミッションは必ず完了してください(その時の報酬を後々使う)
【前置き】「ベイトコインルアー」と「バーブレスフック」を基本的に推奨する件について
Fishing Planetでは、魚を釣るともらえる報酬(クレジット)とミッションをクリアするなどしてもらう報酬+課金して買うお金(ベイトコイン)の2種類の通貨(+クラブトークン)があります。
プレイヤーの誰しもが「ベイトコインは貴重」と言うと思いますが、本記事ではその貴重なベイトコインをレベル上げ用のタックルに投資します。
悲しいかなクレジットで買うルアーとベイトコインで買えるルアーには釣れやすさに違いがあるようで、その他の貴重なルアー(X-Series系、Club-Series系)との関係性を示すと…
という図式が成り立ちます(X-SeriesとClub-Seriesの位置関係はやや不透明)。
メジャーなルアーのX-Seriesはとにかく有用。失くさないように気をつけよう
これは個人の見解ですが…「クレジットで買えるルアー」は複数のカラーリングが売っており、特定の活性パターン・特定の魚にカラーがフィットすれば釣れやすくなる(ベイトコインルアーやXシリーズと同じくらい釣れる)可能性があるのですが、そこから外したものを使用していると釣れにくい・釣れなくなるというイメージを持っています。典型がコイ釣りのボイリー(エサ)で、晴れか曇りかで食いつきの良いエサが180°変わるのが良い例だと思います。
一方ベイトコインルアーやX-Seriesルアーはそのあたりの条件が緩くなる(活性パターンに関係なく釣れる)、さらにトロフィー級、ユニーク級の魚に出くわしやすくなる性能があると考えています。魚種集め・競技会などでは大いに役立ちます。
【前置き②】「競技会」を使えばクールタイムを回避できる(ホワイトムース、セントクロイなど)
昼間メインで釣る漁場では、スカリが一杯になったので翌日に飛ばし、またスカリが一杯になったので翌日に…としたときにクールタイムが発生して飛ばせない(1ベイトコインを支払う必要)問題が生じます。
これを解決する方法として競技会の活用があります。競技会は活性パターンや開始時刻を任意で設定できる上にクールタイムの問題が生じないためレベリングの際に大いに役立ちます。
また日付をまたぐこともないので宿泊費用もかからない点も大きなメリットです。
問題は最低でも参加者が2人以上いないと開催できない点です。オンライン中の友人がいれば参加だけしてもらう(実際に釣ってもらわなくても良い)ことで競技会を開催できますが、いない場合、野良に運良く参加してもらう必要があります。
【Lv.3~】ローンスター湖
ここからしばらくはルアー釣りになる。
ターゲット:スポッテッドバス
・報酬(ルアー):170 クレジット/kg
・経験値(ルアー):25 XP/kg
・最大重量:0.9kg(900g)
・平均重量:約0.6kg
ローンスター湖の中で一番安定して経験値を稼げる魚がスポッテッドバス。
「愛しの我が家」からまっすぐ進んで湖の中央にルアーをキャストする。
特に釣れやすいリトリーブがある感じでもないので、ストップアンドゴー(巻く→止める→巻く→…)やトゥイッチ(竿を立てる→巻く→立てる→…)などいろいろ試してみてほしい。
画面中央のマークあたりをめがけて投げる。なおマークはヒットした場所ではなく、着水した場所であることに注意
活性が良ければほぼほぼ釣れる。
タックル例(ルアー)
・ロッド:ValueSpin 190(スピニングロッド)
・リール:MiniSpin 1200(スピニングリール)
・ライン:ナイロン0.18mm
・リーダー:なし
・ルアー:ミニバスジグ 9g,#1
レベル3になったら一旦地球儀に戻ってタックルを揃える。
ミニバスジグは基調なベイトコイン1枚を払って買うだけの価値あり。バスジグ以外だとキャスティングスプーンなどが定番。
基本的にはドラグMAX-1で釣っていればラインが切れることはない。
最大サイズ級の魚が来て負荷メーターが赤くなったら、ドラグを緩めれば問題なく使える。
レベリング概算
・レベル8までに必要な経験値:1000
・スポッテッドバスのみを釣った場合の必要重量:42.4kg
・釣る数:約70匹
・報酬総額:約72000 クレジット
ゲーム内1時間(現実15分)あたりの漁獲量を12匹とすると…
→約6時間(現実1.5時間)でレベル8までいける
慣れたら15分で12匹は余裕で釣れる。釣れる頃にはレベル8になってるかも。
まずは15分で10匹を目標に。
【Lv.8~】エメラルド湖
ターゲット:ウォールアイ
・報酬(ルアー):230 クレジット/kg(コモン、トロフィー)
・経験値(ルアー):92.3 XP/kg(コモン、トロフィー)
・最大重量:2.3kg(トロフィー級)
・平均重量:約1.2kg(コモン級)、約2.0kg(トロフィー級)
それなりに重量がある魚で1kgあたり92.3もの経験値が入る魚は今後しばらく登場しない。ここからしばらくはウォールアイを釣り続けることが最善になっているのが現状。
次の推奨スポットはホワイトムースだが、その間に行けるようになるネヘリン川、ゲントテルネーゼン運河、ファルコン湖、エバーグレーズ、テベレ川は観光で行くorある程度レベル上がって資金に余裕が出来てから(魚種集め・ミッションクリアのために)行く漁場という感じになってしまっている。
コレが結果的に多くのプレイヤーに飽きを生じさせる第一のゾーンになっている可能性はある。
筆者はウォールアイを釣り続ける作業自体がとても面白かった(リトリーブの仕方や釣れやすいスポットを探っているだけで楽しかった)ため、毎晩眠くなるまで釣り続けた模様。
左側に映っているオレンジ色のマークの部分も釣れる。画面中央部に飛ばしても釣れなくなった時の代替案として使える(翌日に飛ばす手もある)
「ドック・オブ・ピース」から前進して、桟橋から約40m飛ばしたところにウォールアイ入れ食いスポットが存在する。飛ばす方向は桟橋中央から見て奥でちょうど一番高い木(オレンジ色)の左の樹に向かって投げる。
着水してから地面に落ちるまでの間にウォールアイがルアーを突っついてくるので、それを確認してからアワセるだけでフィッシュオンに入ることができる。
1, 2匹釣ると流石にいなくなる(時間が経てばまた湧き出す)ので、釣れなかったらリトリーブする感じ。
そこに投げても釣れづらくなってきたら、桟橋から見て左側(水草が生えてる部分)の少し右あたりにも釣れやすいスポットがあり、中央とセットでリスポーンスポットではないかと言われている。なお昼間にそこへキャストするとチェーンパイクが釣れやすいスポットでもある。
チェーンパイクも経験値的に悪くないが、基本昼間に釣れる魚のため、後述する「クールタイム問題」に行き当たる点と、稀にラインを切ってくる点がやっかいなためあまり推奨しない。チタニウムリーダーを付けられるようになってから狙うことを推奨する。
「夜7」の21~22時台、「夜8」の21時台と3時台は活性が良く釣れやすい。「夜9」は常に活性が低いので飛ばしたほうが良い
夜の活性の良い時間帯で釣っていれば、1キャスト1ウォールアイくらいのペースで釣れる。
(1.04kg × 92.3 XP/kg + タックルモディファイア20) × プレミアムアカウント1.5 ≒ 174XP
この「夜に釣れる」というのがまたレベリングに重要かつレベリングにふさわしい漁場候補に一役買っている。
ローンスター湖では無効になっていて実感できない「時間移動時のクールタイム(一度時間を飛ばすと一定の間時間を飛ばせなくなる)」を防ぐことができる。
Fishing Planetは「時間を飛ばす」という機能があるが、昼→昼、夜→昼の時間移動を行うとクールタイムが発生し、数分~数十分のあいだ時間を変更できなくなる。それが後々レベリングの障害になっているのが現状(スカリがいっぱいになる→翌日に飛ばす→またスカリがいっぱいになる→クールタイムで飛ばせない(要ベイトコイン)→ゲーム終了)。
しかし「昼→夜」か「夜→夜(翌日夜も含む)」だとクールタイムが発生しないため、ひたすら夜釣りをすることに最適なウォールアイは、ゲームをする時間が許される限り延々と釣り続けることができる。
タックル例(ルアー)
①Lv.8~
・リール:EspiraSlim 2500
・ライン:フロロカーボン 0.2mm
・リーダー:なし
・ルアー:バーブレスナロースプーン 7g,#1/0
「バーブレスナロースプーン」をベイトコインを支払って購入する。バーブレスだと経験値+20%のバーブレスボーナスがもらえるのが大きい。
さすがベイトコインルアーなだけあってか釣果はそれなり。光るタイプではないが夜でもしっかり釣れる。
夜釣りをしていると、突然ミッションクリアの画面とともにもらえる緑色のナロースプーン 7g,#1/0(非売品)も釣果としてはかなり良いが、経験値20%増しのバーブレスナロースプーンを使ったほうが効率的と考えられる。
ラインはレベル8で買えるラインだとあまりにも貧弱すぎて、慣れてないうちはラインを切りまくる恐れがある上に純粋に釣りづらい。そこで「最初の一歩」ミッションをクリアするともらえるフロロカーボン0.2mmを使う。
フロロカーボン0.2mmはショップで買おうとするとベイトコインを払わないと買えない代物。ミッションの報酬として150mをもらえるので、これを2分割して切れる寸前まで使い倒せば良い。
ちなみに強い魚に引っ張られてゲージを振り切って切れる場合を除けば耐久力が0にならない限り切れない。
最初のカットで75mにすれば75mのラインが2つ出来上がる。2本あればレベル28まで十分保つ
フロロカーボン0.2mmは今使わないと今後ほぼ一生使わないので今使うべき。
②Lv.10~
・リール:EspiraSlim 2500
・ライン:フロロカーボン 0.2mm (ナイロン0.23mmでも可)
・リーダー:フロロカーボンリーダー 0.2mm
・ルアー:バーブレスナロースプーン 7g,#1/0
①にフロロカーボンリーダーを付けた以外は変化ない。このタックルでエメラルド湖のウォールアイは延々と釣り続けられる。
レベリング概算
①Lv.28まで上げてからホワイトムースに行く場合:
・ウォールアイのみを釣った場合の必要重量:約550kg(バーブレスタックル前提)
・釣る数:約420匹
・報酬総額:約126,500 クレジット
タックルモディファイアもある程度入ってくるので、実際は約400匹程度と予想。
プレミアムアカウントだと約266匹釣るとレベル28まで上がる計算に。
Lv.8で買えるスカリ(FishHut L)が最大重量12kgなので、ウォールアイが約10匹入る。
10匹を15分で釣る→翌日へ飛ばすを繰り返す前提で考えると、レベル28に約10時間で到達する。
お金を節約するために、ロッド・リールの修理をするとき以外はずっとエメラルド湖にとどまり続けることを推奨。
地球儀に戻った際にスカリも買おうと思えば買えるが、Lv.28まで買わなくて良い。スカリを一杯にすることに執着する必要はない(満タンボーナスとかもない)のでLv.28までは最大12kg入るスカリがあれば十分(意外とスカリは高い)。
②ホワイトムース(Lv.22)に速攻で行く場合:
・ウォールアイのみを釣った場合の必要重量:210kg(バーブレスタックル前提)
・釣る数:約160匹
・報酬総額:約48300 クレジット
約4時間で到達する計算。
なお、レベル22でホワイトムースに移動する場合、買えるスカリが最大30kgなため、
→翌日に飛ばす(昼)
→いっぱいになる
→飛ばせない(要ベイトコイン)
の悪循環に陥るためあまりオススメできない。
しかもレベリング的観点だとホワイトムース(ノーザンパイク)はウォールアイとそれほど効率が変わらない(後述)。
③エバーグレーズ(Lv.18)でバス釣りに切り替える場合
・ウォールアイのみを釣った場合の必要重量:約100kg(バーブレスタックル前提)
・釣る数:約77匹
・報酬総額:約23000 クレジット
バス釣りが好きでFishing Planetを始めた方ならオオクチバス、ピーコックバスで釣れるエバーグレーズがオススメ。
なお経験値効率はウォールアイのほうが若干良い。ユニークなオオクチバス・ピーコックバスを釣るスキルが付けば上回るかも。
【Lv.28~】ホワイトムース湖
Neptune カヤック(25000クレジット)
ホワイトムースはレベル22から行けるが、本記事ではレベル28から行く前提で解説。
カヤックをまだ買ってない場合は事前に購入を推奨。一番安いもので問題ない。
ターゲット:ノーザンパイク
・経験値(ルアー):47.0 XP/kg(コモン)、52.80(トロフィー)
・最大重量:7kg(トロフィー)
・平均重量:約2.7kg(コモン)、約5.1kg(トロフィー)
レベリング対象魚で1kgあたり200クレジットを超えてくる魚は少なく、レベリング兼金策魚として人気。
なおエサで釣ると報酬、経験値ともに少し下がる上に、ボートで特定のスポットに行けば入れ食いに近いレベルで釣れるのでルアー1本釣りを推奨。
自身がいる位置から先にあるマーカーが狙い目。20~30m離れたところから投げると、リトリーブしてる間常にヒットチャンスがある。カヤックはイカリを降ろさなかった場合トロフィー級も比較的ラクに釣れるが、魚に引っ張られて移動してしまう。戻るのが面倒なので、個人的にはイカリを降ろす派
「ダムの道」地点から投げて釣る方法もあるが、この場合着水してから10数mくらいしかノーザンパイクが狙えない(手前側はカワマスやイエローパーチなどの別の魚が多い)。
カヤックで奥に移動することで最後の数mまでノーザンパイクが釣れる可能性が残る。実際残り2mあたりでヒットして1秒で釣れることもある。
・オススメの時間帯:昼間
ノーザンパイクは夜は大人しくなって釣れないため、昼間(5:00~21:00)の活性が良い時間帯に釣る。晴れの日(昼過ぎに活性ピークの日)がシンプルにオススメ。
ここに来て初のクールタイム問題が生じてしまうが、1日スカリ満タン2回までしかプレイしないなら基本問題ない。競技会を開催できるなら回避できる。
タックル例(ルアー)
①Lv.28~
・リール:EspiraMLR 3500(スピニングリール)
・ライン:PEライン 0.15mm
・リーダー:チタニウムリーダー 0.13mm
・ルアー:ジャークベイト(タイガー) 18g,#3/0
「ホワイトムースのノーザンパイク釣り」としては完成形。もっと強いタックルを組むこともできるが、強くすると経験値が引かれるため(タックルモディファイア)、JigWinner 270を使用する。
チタニウムリーダーは0.25mと0.5mがあるが、とりあえず長いほうが要求レベル高いしという理由で一応0.5mを推奨。リトリーブのしやすさに違いはあると思われる。
「ジャークベイト」をオススメスポットで使うとなぜかノーザンパイク以外は釣れない(昼間)という謎の現象があるため、それを有効利用する。#3/0でもトロフィー級がそれなりに釣れる。
おそらくベイトコイン(28枚)のほうが釣れると思うが、クレジットで買える最高レベル(23)のジャークベイトでも慣れれば1投1本のペースで釣れるし、トロフィー級も1~2匹釣れるので十分と判断。
これがベイトコインで買えるジャークベイト。セントクロイ湖の冒険ミッション(セントクロイの重量級の魚)をクリアするともらえる
このあたりのルアーからベイトコインの料金が跳ね上がってくるので注意が必要。
・リール:EspiraMLR 3000(スピニングリール)
・ライン:PEライン 0.15mm
・リーダー:チタニウムリーダー 0.13mm
・ルアー:ジャークベイト 18g,#3/0
レベル22になって直でホワイトムースに行った場合のタックル構成例。
トロフィー級が釣れた時にラインが切れそうになる度合いが①よりも大きいので注意。切れそうになったらドラグを緩めるなどして対策する。
レベリング概算
実際に15分で釣った釣果例
・1時間(現実時間15分)でコモン級8匹、トロフィー級2匹釣る
・平均重量はコモン級2.7kg、トロフィー級5.1kg
と仮定した場合、およそ3時間(現実時間45分)で90kgのスカリが埋まる。この時の推定経験値は約5000XP(多少のタックルモディファイア+分を加味)。
「45分で約5000XP」は、実はエメラルド湖でウォールアイを釣る場合と同等かそれ未満の可能性がある(ウォールアイはバーブレスタックル使用+1kgあたり経験値がノーザンパイクのおよそ2倍なのが大きい)。
ただ総重量的観点ではノーザンパイクのほうが上回るため、時給(クレジット)はノーザンパイクのほうが良い。のちの金策(主にコイ釣り向け)のために稼いでおきたいのでノーザンパイクが推奨になる。
①レベル36(1匹MAX25kgスカリ購入)まで上げてからサンホアキンデルタに行く場合
→約17時間でレベル36に。90kgスカリを約22回埋める計算
②レベル34ですぐサンホアキンデルタに行く場合
→約11時間でレベル34に。90kgスカリを約15回埋める計算
【Lv.36~】サンホアキンデルタ
サンホアキンデルタに行く前に、地球儀でLv.36になったら買えるスカリ(FishFort XL)を買っておく。
66870クレジットと高価だが、ここまで無駄遣いをしていなければ普通に買える。
ターゲット:シロチョウザメ(メイン)&コイ(おまけ)
あくまでメインのターゲットはシロチョウザメだが、エサによっては都合よくコイ(トロフィー級)が釣れるため、この2種を狙う。
・報酬:下表の通り(推定値、1kgあたり)
| 名称 | ヤング | コモン | トロフィー | ユニーク |
|---|---|---|---|---|
| シロチョウザメ | – | 103.0 | – | – |
| コイ | 104.50 | 112.50 | 118.75 | 118.65 |
・経験値:下表の通り(推定値、1kgあたり)
| 名称 | ヤング | コモン | トロフィー | ユニーク |
|---|---|---|---|---|
| シロチョウザメ | – | 18.00 | – | – |
| コイ | 28.77 | 30.50 | 37.15 | 48.77 |
・最大重量:25kg(シロチョウザメ)
・平均重量:約20kg(シロチョウザメ、#6/0以上のフック使用)
シロチョウザメは1kgあたりの経験値は小さいが平均重量が20kgあり、また使用タックルによってはタックルモディファイアも得られるため、レベル30後半からはレベリングの対象として人気。
今回はメインではないが、このあと長くお世話になるコイ
コイ(トロフィー級)は1kgあたり37.15XPで平均10kg以上のサイズが釣れるため、経験値でシロチョウザメを上回ることがある。
スタンドを置いて複数ロッドで釣る場合、キャストする位置が10m前後で済むためファイト時間が短くて済むのがメリット。他のスポットだと20~30m投げる必要がある。

基本的に周辺にシロチョウザメが3匹ウロウロしており(トロフィー級のコイはMAX2匹)、3匹釣ってしまったら一定時間出現しないので時間を飛ばすことを推奨。
個人的に早釣りRTAをする場合、
23時:3匹釣る→約2時間飛ばす
1時:3匹釣る→約2時間飛ばす
3時:3匹釣る→次の日(21時)に飛ばす
で12匹釣るイメージ。
ただスカリの都合上、序盤は一晩で12匹も入れられない(150kgスカリだと基本7匹~9匹しか入らない)ため、
1匹釣る→次の時間へ飛ばす
で常に2~3匹が周辺に常駐するスタイルを作ったほうが良いと考える。
22時:1匹釣る →23時へ飛ばす
23時:1匹釣る →0時へ飛ばす
0時:1匹釣る →1時へ飛ばす
1時:1匹釣る →2時へ飛ばす
2時:1匹釣る →3時へ飛ばす
3時:1匹釣る →4時へ飛ばす
4時:1匹釣る→翌日21時へ飛ばす
ボートで釣る場合。うまく行けばチョウザメを小屋の中に閉じ込められるため釣りやすい。
ここは2匹駐在していると考えられる(独自調査)。
・オススメの時間帯:特になし
基本的にはクールタイムの都合上夜釣り主体になるが、シロチョウザメは時間を問わず一定数が各ポイントに決まった数だけ出現する感じなので特にオススメの時間帯は存在しない。
強いて言えば、活性が悪い時間帯のほうが外道が釣れにくくなる(シロチョウザメ1本釣りに最適)とさえ言われている。
・オススメのエサ ()内は購入に必要なレベル
○ザリガニ(28):平均重量わりと良し、気持ちコスト高め(90/個)
△ミノー(大)(31):コスパが悪すぎる、特段平均重量が良いわけではない
○魚の切り身(大)(32):平均重量良し、コスパがミノー大の次に悪い(120/個)
○網袋に詰めたイクラ(39):平均重量が良さげ、場所によってはマスノスケ(外道)が釣れる
コイとチョウザメの両方が釣れ、しかもコストパフォーマンスが圧倒的に良いアノドンタの身がレベリング推奨ベイト。
なおいろいろ試した中での個人的最推奨はレバー(大)(要求レベル60)。シロチョウザメが圧倒的に釣れやすい印象。
超高価&高レベルでないと買えないイセエビでは(重量、ヒット率ともに)微妙だったのは、単に高ければ良いというものではないと感じた。
なおアノドンタの身はサンホアキンデルタのショップでは売ってないので、乗り込む前に地球儀で数百個買っておくことを推奨したい。
タックル例(エサ釣り用)
念のためLv.34からサンホアキンデルタに行く人向けにLv.34で揃えられる装備から紹介。
①ボトムロッド:BottomSniper 300(レベル34~)

・リール:Hornet Swarm 6000(スピニングリール)
・ライン:PE 0.19mm
・リーダー:ナイロンリーダー 0.35mm
・フック:バーブレスフック #1/0~#6/0
・シンカー:125g
メリット:水の流れにエサが流れない
デメリット:購入できるリーダーが足を引っ張ってタックル自体が非常に弱く苦労する
弱いライン(12.1kg)に合わせる構成になる。そのためリーダーが切れないようドラグを緩めるか弱いリールを取り付けることになり、シロチョウザメを釣るのに苦労する。
対策として船で釣るのが無難。イカリを降ろさず、ヒットしたら魚に引っ張らせることで体力を奪いつつラインが必要以上に出ないようにする効果がある。
レベルが上がるたびにリーダー・ラインを強化していくことでBottomSniper 300でもそこそこ戦えるタックルにできる:
レベル36:リールをMega Tank 6000(14.5kg) ※ラインをPE0.28mm(13.6kg)にするかは任意(リーダーが切れやすくなる)
レベル37:リーダーをフロロ0.5mm(12.7kg)に
レベル38:ラインをPE0.21mm(15.4kg)、リーダーをナイロン0.4mm(15kg)に
レベル40:リーダーをフロロ0.54mm(15.2kg)に →完成
レベル36時点でのタックル構成
ロッドの強さをリールやラインが上回っているが、ドラグを1つ開けて釣る分には問題ない
・リール:Hornet Swarm 6000(スピニングリール)
・ライン:PE 0.19mm
・ウキ:おまかせ(沈まなければOK)
・フック:バーブレスフック(#1/0~#7/0)
メリット:リーダーを付けなくてもよい(初期だけは優位に)、BottomSniper 300よりロッドが強い
デメリット:ウキが流されて、釣れないスポットに勝手に移動する・水草に引っかかる
サンホアキンデルタは水流があるため、ボートで行くスポット釣ると岸のほうにウキ(エサ)が流される点だけが難点。
レベルアップごとの強化例は以下の通り:
レベル36:リールをMega Tank 6000(14.5kg)、ラインをPE0.28mm(13.6kg)に
レベル37:ラインをナイロン0.5mm(14.5kg)に
レベル38:リールをThunderSpin 4500(16.0kg)、ラインをPE0.21mm(15.4kg)に
→完成
レベル36時点でのタックル構成。ウキ下はウキが沈んだり傾いたりしない程度の深さに設定すると良い
ロッドの最大ウェイトが強いおかげで、最終形態はBottomSniper 300より強く仕上げられる。
③ボトムロッド:BottomSniper 330(レベル36~)
・リール:MegaTank 6000(スピニングリール)
・ライン:フロロ 0.5mm
・リーダー:ナイロンリーダー 0.35mm
・シンカー:125g
レベル36からサンホアキンデルタ入りだとBottomSniper 330が買えるようになっているので、こちらを(2~3本)買うほうが効率的。スタンドに2本、手持ちに1本想定。
レベルアップごとの強化例は以下の通り:
レベル38:リールをThunderSpin 4500(16.0kg)、ラインをPE0.21mm(15.4kg)、リーダーをナイロン0.4mm(15kg)に
レベル40:リーダーをフロロ0.54mm(15.2kg)に
→完成
レベリング概算(ざっくり)
Lv.36~、岸釣り3本出し想定
・次のレベリング漁場(ドニプロ川)に行けるレベル:46
・レベル46までに必要な経験値:408025
・12分(現実3分)に1匹ペースでシロチョウザメ、24分(現実6分)で2匹コイ(トロフィー級)を釣る
・平均重量をシロチョウザメ20kg、コイ10kg
・タックルモディファイアを平均30%
と仮定した場合、
2時間(現実時間30分)で稼げる経験値は約8700XP。
→約24時間でレベル46までいける
プレミアムアカウントだと約16時間でレベル46までいける
結構計算が雑なため、普通に上下すると思われる(釣るペース、タックルモディファイアなど)。あくまで目安で。
【Lv.46~】ドニプロ川(五目釣り)
ターゲット:オオチョウザメを中心とした五目釣り
「ワイルドビーチ」で複数本のエサ釣り&ルアーで釣りまくる。ターゲットは指定できないが
・アスプ
・コイ
・ソウギョ
・コチョウザメ
・ノーザンパイク
・パイクパーチ
・黒海クツム
あたりがターゲット。
上のマップでの映像
これらが釣れるエサをゲーム内の「オススメのエサ」から選んで釣る感じになるが、釣れるのは大半がナマズ(外道)になる。
オオチョウザメ(Beluga)
オオチョウザメは(おそらく)1日1匹とかその程度の頻度でしか釣れないので、夜釣りにして釣れ次第翌日夜に飛ばすイメージ。
コチョウザメ(Sterlet)
レベル47に上がるまでに必要な経験値は72895XP。オオチョウザメの経験値期待値は平均1500くらい(タックルモディファイア込み)なのでオオチョウザメだけで考えたら約48匹。
ユニークなコチョウザメ(6.805kg)。獲得経験値を基にkg当たり経験値を逆算すると143.5XP/kg(エサ釣り)と非常に高い。ただしウォールアイのようにポンポン釣れるわけではない
そもそもオオチョウザメだけを狙うことはできない(釣れるのはナマズばっかり)ので皮算用ではある。
この五目釣りがイヤな人は47までサンホアキンデルタにとどまる選択はあるが、いろいろ釣れるので個人的にはそれなりに楽しいと感じる。
【Lv.47~】ドニプロ川(コイ釣り)
ターゲット:コイ・ソウギョ
ソウギョ(Grass Carp)
・報酬:下表の通り(推定値、1kgあたり)
| 名称 | ヤング | コモン | トロフィー | ユニーク |
|---|---|---|---|---|
| コイ | 104.50 | 112.50 | 118.75 | 118.65 |
| ソウギョ | – | 106.25 | 108.80 | 112.50 |
なぜか一番単価が高いのはコモン級のゴーストカープ。
・経験値:下表の通り(推定値、1kgあたり)
| 名称 | ヤング | コモン | トロフィー | ユニーク |
|---|---|---|---|---|
| コイ | 28.77 | 30.50 | 37.15 | 48.77 |
| ソウギョ | – | 40.70 | 51.10 | 77.66 |
重量も考慮するとカガミゴイがベストだが、kgあたりの経験値はゴーストカープが良い。
・最大重量:約37kg(ソウギョ)
・平均重量:(撒き餌の有無、レシピによって大きく変動する)
Lv.47になるとスポッドロッドが買えて、撒き餌によるコイ肥大化ユニーク限定フィッシングができるようになるので、コイ釣りが(おそらく)理論上最高効率に変わる。
ただ前もって書いておくと、先端に取り付ける「スポッド」が小サイズであるがゆえに撒き餌時間が長くなってしまい、人によってはダルく感じる可能性がある。
その代わり撒き餌後には着実にユニーク級が釣れるので一度試したらハマる可能性は高い。
タックル例(エサ)
①カープロッド(3~4本)
・リール:Ambusher 9500(スピニングリール)
・ライン:PEライン 0.24mm
・リーダー:カープリーダー 18.15kg
・シンカー:カープカモフラージュシンカー 115g
・フック:フック #8/0
・エサ:25mmポトムボイリー
ユニーク級のコイが引っかかると勢いでラインが切れる可能性が高いので、対策としてドラグは最初は2つ開けて釣る。収まってきたらドラグを1つか2つ締める。
レベル49になったらカープリーダーを20.4kgに強化する。
フックはカープフックがレベル不足で買えないため、普通のフックを取り付ける。若干釣果は落ちるのかもしれないがユニーク級は普通に釣れる。
エサについてはいまだに良くわからない点があり(活性関係ない説もある)、現状晴れ(昼間に太陽が少しでも表示されてる日)だとフルーツ系ボイリー(バナナ、プラム、シトラス、ストロベリー、チョコレート)、曇りだと魚介系(オキアミ、カニ、魚粉、貝、タイガーナッツ)を使用する。
②スポッドロッド(撒き餌用ロッド)
・リール:Big River 6500(スピニングリール)
・ライン:PEライン 0.24mm
・スポッド:ミニスポッド(1投60g)
Lv.48でミディアムスポッド(1投90g)に、Lv.49でラージスポッド(1投120g)に代える。
ラージスポッドまで来ると撒き餌の辛さは半減&全部投げ終えてから釣るのでユニーク率も上がって急に楽に感じると思われる。
レベリング概算(ざっくり)
・次のレベリング漁場(ウィーピングウィロー漁場)に行けるレベル:50
・レベル50までに必要な経験値(レベル47から):269795XP
各レベルごとに考察していくと…
Lv.47(必要経験値80730XP):20分(1セッション、現実時間)で10000XPくらいが目安→8回(約3時間)でレベル48に
Lv.48(必要経験値89065XP):18分(1セッション、現実時間)で10000XPくらいが目安→9回(約2時間)でレベル49に
Lv.49(必要経験値100000XP):15分(1セッション、現実時間)で10000XPくらいが目安→10回(約2.5時間)でレベル50に
1セッションあたりの時間が短くなるのは、スポッドグレードアップによる撒き餌時間の短縮によるもの。
下動画は、まだユニークが一定期間延々と釣れてた時のドニプロ川コイ釣り参考動画だが、やり方としてはほぼ同じなので参考まで。
【Lv.50~】ウィーピング・ウィロー漁場
Lv.40~50あたりの上昇スピードよりLv.50~Lv.60のほうがおそらく早く感じるかもしれない。
ターゲット:コイ5種(コイ、カワゴイ、カガミゴイ、ソウギョ、ゴーストカープ)
ゴーストカープ
・報酬:下表の通り(推定値、1kgあたり)
| 名称 | ヤング | コモン | トロフィー | ユニーク |
|---|---|---|---|---|
| コイ | 104.50 | 112.50 | 118.75 | 118.65 |
| カワゴイ | – | 106.25 | 112.50 | 118.75 |
| カガミゴイ | 121.50 | 125.00 | 131.25 | 137.50 |
| ソウギョ | – | 106.25 | 108.80 | 112.50 |
| ゴーストカープ | – | 151.20 | 125.00 | 135.00 |
なぜか一番単価が高いのはコモン級のゴーストカープ。
・経験値:下表の通り(推定値、1kgあたり)
| 名称 | ヤング | コモン | トロフィー | ユニーク |
|---|---|---|---|---|
| コイ | 28.77 | 30.50 | 37.15 | 48.77 |
| カワゴイ | – | 45.80 | 59.86 | 77.65 |
| カガミゴイ | 41.00 | 43.65 | 48.50 | 74.25 |
| ソウギョ | – | 40.70 | 51.10 | 77.66 |
| ゴーストカープ | – | 69.87 | 72.30 | 93.70 |
重量も考慮するとカガミゴイがベストだが、kgあたりの経験値はゴーストカープが良い。
・最大重量:約48.5kg(カガミゴイ)
・平均重量:(撒き餌の有無、レシピによって大きく変動する)
数十kgのサイズであるにも関わらず、ゴーストカープはあのウォールアイに匹敵するkgあたり経験値を保有し、かつ撒き餌のレシピ次第で安定してユニーク級が釣れるため、ウィーピングウィロー漁場は屈指のレベリング漁場と化した。
理想を言えばカガミゴイ(最大重量とkgあたり経験値・報酬の兼ね合いで最高魚)かゴーストカープ(5種の中で最高のkgあたり経験値・報酬)が釣れ続けられれば良いが、今のところ手法によって特定の魚だけが釣れるメソッド的なものは発見されていない。
・オススメスポット:スタート地点から近く、かつ桟橋の近くにある深いところ


星印(★)のところがケーブ湖オススメスポット
ウィロー湖、ケーブ湖、アーバー湖、ゴールデン湖の4湖で該当箇所あり(ゴールデン湖は「ブリッジス湖」を選んでからゴールデン湖に走る)。
タブレットの地図をズームインすると深さの色が変わるので、ズームしてみるとわかりやすい。
個人的オススメはケーブ湖。
3日目(晴れ)か6日目(曇り)のどちらかを使う。連続で釣るなら夜釣り。4日目は基本飛ばす
晴れ(昼間と夜の前半にピークあり)の高活性時間帯か、雨のち曇り(昼間と夜の後半にピークあり)の高活性時間帯に釣れば基本問題ない。もし連日プレイするのであれば昼間よりも夜釣りが最適になるが、心なしか昼間のほうが一匹一匹の重量は大きい気はする。
もう一つの活性パターン(朝と夕方、深夜12時頃にピークあり)についても高活性の時間帯なら釣れるといえば釣れるが、晴れと比べるとやや重量に劣る感がある。
タックル例(エサ)
①Lv.50~55
・リール:Leviathan 10000(スピニングリール)
・ライン:PEライン 0.29mm
・リーダー:カープリーダー 25.4kg
・シンカー:カープカモフラージュシンカー 115g
・フック:カープフック #6/0~#10/0(推奨は#8/0か#10/0)
・エサ:20mmポップアップボイリー(フレーバーは後述)
業界では標準装備とされてるコイ釣りセッティング。これを4セット(ガチるなら5セット)準備する。これだけでも相当なコストがかかるので、ここに至るまでの資金繰り(いかに無駄遣いしないか)が問われることになる。
正直現行(2026年5月)コイ釣りでは4本でも5本でも大して最終釣果(効率)は変わらないと考えられる。ユニーク無双が出来ていた時代(2025年6月~12月)は4本か5本で大きく差が出た。
エサは活性パターンによって推奨が異なる。間違えると結構釣れないので注意。
基本的には晴れの日(昼間と21時にピーク)とくもりの日(朝夕と0時にピーク)はフルーツ系(バナナ、プラム、シトラス、ストロベリー、チョコレート)、雨のち曇りの日(昼間と4時にピーク)は魚介系+α(カニ、オキアミ、魚粉、貝、タイガーナッツ)を使用する。残ったスパイスとワームの良し悪しはいまだ未解明。
さらに以下のスポッドロッドも用意する:
・リール:Griffon Spod 10000(スピニングリール)
・ライン:PEライン 0.29mm
・スポッド:特大スポッド
撒き餌用タックル。ラインに特別な指定はないが、とりあえずPEライン0.29mmを付けておけば問題ない。
ドニプロでコイ釣りをした場合、そのときに使ったスポッドロッドをそのまま使用しても問題ない。エサをスポッド(特大)に詰め込んだときに重量オーバー的文言が表示されるが、筆者が実験した限り一度も折れたことはない。リールだけ新調すれば撒き餌速度がアップする。
②Lv.56~
・リール:Selva Star 6000(スピニングリール)
・ライン:PEライン 0.29mm
・リーダー:カープリーダー 25.4kg
・シンカー:カープカモフラージュシンカー 115g
・フック:カープフック #6/0~#10/0(推奨は#8/0か#10/0)
・エサ:20mmポップアップボイリー(フレーバーは後述)
筆者のコイ釣りタックル最終形態。リールをSelvaStar 6000に交換する。
一時期は別のリール・ラインを使っていたが、こっちのほうが最大ドラグがわずかながら強い点と、ドラグ開けMAX-1のときの(スペック上の)安定感の高さが特長。
40kgオーバーのコイがアップデートで復活(2026年4月末)したことで、強化の必要性はより増した。
レベリング概算(ざっくり)
※上記動画はコイの重量アップ前の動画のため、後日撮り直しを予定
・次のレベリング漁場(コンゴ)に行けるレベル:75
・レベル75までに必要な経験値:6891410
別記事(上記動画も参照)の撒き餌を行う前提で、1セッション15分あたりに稼げる経験値は20000~27000。
仮に20000と仮定すると1時間で80000XP。レベル75まで単純計算で約86時間かかる計算に…
やり方に慣れて1セッション平均で25000安定して稼げるようになった場合(上記動画も2回の平均がちょうど25000、なお15分+αかかってる)、1時間で100000XP。これだと約69時間でレベル75まで上げられる。
もしプレミアムアカウント(経験値1.5倍)だと約46時間になる。
46時間と聞くと長く感じるし、実際長いと思うが、この方法以外でレベリングしようとするともっともっとかかることは間違いなく、レベル50→75の現状最短ルートとなっている。
なお、この次のコンゴが性に合わないという理由でコイ釣りをレベル83まで続ける道を選択した場合、レベル50から約125時間(100000XP/時間前提)ほどで到達できる。
レベリング概算(計算)
・レベル75までに必要な経験値:6891410
・コイ5種(ユニーク)のみを釣った場合の必要重量:約92600kg (平均74.41/kgとして算出)
・釣る数:約3087匹(平均30kgとして)
・報酬総額:約11,528,700 クレジット
ゲーム内1時間(現実15分)あたりの漁獲量を10匹とすると…
→約309時間(現実77.25時間)でレベル75までいける
実際はトロフィー級などの外道(?)も一定数釣れるため、厳密にはもう少し少なくなると思われる。そこも加味し、実測値(現実1時間あたり約100,000XP)をもとに概算すると、約70時間くらいでレベル50→75まで上がると概算できる。
ユニーク級を釣る数(ペース)が概算できる(しかも他漁場とは比較にならないくらい圧倒的ペースで釣れる)ウィーピングウィローでさえこのザマである。
他の漁場でコンゴ、そして海路の理を目指すとなると想像できないくらいの日数が必要になる。ここあたりで基本的に海釣りを諦めるか課金(コンゴパックやオーシャンパック)を買うに至る人が多くなると考えられる。
運営サイドとしてはなんとかしてお金(リアルマネー)を使ってほしいだろうからこのスタンスを崩すことはおそらくないと思われる。むしろウィーピングウィローの存在(撒き餌効果)を残している点に関しては良心的とさえ思える。
ウィーピングウィローでのコイ釣り手法が確立したことで、コンゴに行ける75まではコイ釣りをし続けるのが最速になってしまった。ブルークラブやアマゾンがただの観光スポットに。
もっと言えば、コンゴでナイルパーチを釣り慣れるまではコイ釣りのほうが効率的なため、レベル75になってもレベリング漁場として使っても問題はない。ただナイルパーチのユニークを釣るスキルが付く頃には効率面でコンゴ川のほうが上回る。
【Lv.75~】コンゴ川(ナイルパーチ or ゴライアスタイガーフィッシュ)
ターゲット①:ナイルパーチ(ボート釣り)
・最大重量:205kg
・平均重量:約160kg(ユニーク級)
・報酬:下表の通り(推定値、1kgあたり)
| 名称 | ヤング | コモン | トロフィー | ユニーク |
|---|---|---|---|---|
| エサ | 120.18 | 169.15 | 208.24 | 241.02 |
| ルアー | 126.45 | 180.06 | 233.23 | 269.94 |
・経験値:下表の通り(推定値、1kgあたり)
| 手法 | ヤング | コモン | トロフィー | ユニーク |
|---|---|---|---|---|
| エサ | 31.10 | 52.23 | 72.58 | 82.20 |
| ルアー | 36.40 | 63.21 | 87.82 | 99.46 |
ユニーク級はあのウォールアイも上回る1kgあたり99.46XP(ルアー釣り)。タックルモディファイアがそれなりに入ると1匹釣るだけで20000超えの経験値が得られる。
なおタックルモディファイアを稼ぐには弱いタックル(強すぎないタックル)で釣るのが基本だが、そもそもナイルパーチは100kgを超えてくるのでその点は関係ない。
むしろ釣り上げるまでにどれくらいかかったかがタックルモディファイアにかかってくる傾向がある。
★の箇所が人気のナイルパーチスポット
結構複数スポットでユニーク級が釣れるため、人によって宗派が異なる模様。
個人的には滝のところが一番釣り慣れているが、船で行けるマップの外に投げるためやや釣るのに時間がかかる。
マップ内側の方で釣れるナイルパーチは、船(モーターボート)で追っかけながら巻けるため、そちらのほうがオススメと言われる。
・オススメの時間帯:特になし
昼も夜も釣れる。連泊することを考えると夜釣りがメインになる。
ナイルパーチ好きな方はユニークが釣れるスポットを船で巡回してスカリがいっぱいになるまで釣り続ける人もおり、そのスタイルだと昼でもなんとか連泊できるかもしれない。
ターゲット②:ゴライアスタイガーフィッシュ(陸釣り)
ボトムロッド5本 or ボトム4本+ルアー1本でゴライアスタイガーフィッシュを釣り続けるスタイルもある。
・最大重量:50kg
・平均重量:約43.5kg(ユニーク級)
・報酬:下表の通り(推定値、1kgあたり)
| 名称 | ヤング | コモン | トロフィー | ユニーク |
|---|---|---|---|---|
| エサ | – | 315.00 | 476.00 | 584.55 |
| ルアー | – | 381.15 | 575.98 | 707.31 |
・経験値:下表の通り(推定値、1kgあたり)
| 手法 | ヤング | コモン | トロフィー | ユニーク |
|---|---|---|---|---|
| エサ | – | 96.77 | 235.85 | 304.28 |
| ルアー | – | 137.40 | 334.91 | 432.05 |
ゴライアスタイガーフィッシュはここまで釣ってきたレベリング対象魚とは比べ物にならないkgあたり経験値が特長。
ルアーでユニーク級を釣り上げると1kgあたり432XP入る。重量は40~50kgとナイルパーチと比べて小さめだが、もらえる経験値はナイルパーチを上回ってくることも。
その重量に反して抵抗力は歴代魚の中でも圧倒的な強さを誇っているため、人によっては「ロッド5本出しで釣るのが好きだけどゴライアスはちょっと…」という人もいる模様。
・オススメスポット
筆者の検証上、少なくとも上画像の左と中央の★には5匹のゴライアスタイガーフィッシュが常駐しており、釣ってから約2時間で復活する。
上画像の★部分でも一応釣れる。
・オススメの時間帯:昼間
夜に釣るとナマズ率が上がるため、基本的には昼(5:00~21:00)がオススメ。
複数のスポットを巡回する方法だと昼間でもクールタイムにかからない程度のリズムで釣り続けられなくはない。
確実にリポップされるよう時間を飛ばす場合:
8時台にスポットAで5匹、9時台にスポットBで5匹→11時台に飛ばす(以下略)
という具合で釣ると昼間でも釣れる。ただし途中でスカリが一杯になるため、そこから一気に翌日に飛ばすとその時にクールタイムにぶつかる可能性はある。
タックル例(ルアー)
・リール:BaliArina 8000(キャスティングリール)
・ライン:PEライン 0.36mm
・リグ:キャロライナリグ
・フック:オフセットフック(#8/0~#14/0)
・ルアー:リブ付きシャッド(ピンク) #8/0
→淡水用スピニングロッド最強のNileChasseurシリーズがレベル76からの購入になるため、レベル75時点で買えるルアー用ロッドとしてキャスティングロッドを購入するのが主流。キャスティングロッドだとレベル75の時点で最強のロッドが購入可能。
キャロライナリグを使うタックル構成が人気。フッキング直後のテンションのかかり方が緩やかになる点が良い(らしい)。
ルアーはやはりベイトコインで購入するリブ付きシャッド(ピンク)が人気。ピンク以外のクレジットで買えるカラーでも一応釣れるが、体感ではあるがピンクが一番釣れるし平均が大きい印象。
リブ付きシャッド以外にも、普通のシャッドテールワーム(15cm)でもユニーク級が釣れるため人気。コチラだとクレジットで買える点とバーブレスフック(#10/0)を使える点が少しメリット。
オフセットフックは買える限り大きいものを装備するとユニーク率は上がっていくとされる。レベルごとで買えるようになるオフセットフックは次の通り:
・レベル77:#12/0
・レベル78:#13/0
・レベル80:#14/0
人によっては#12/0だったり#14/0だったりで意見が分かれる模様。
レベリング概算
・レベル83(海路の理)までに必要な経験値:5,388,660
①ナイルパーチ狙い(ルアー)
・釣る数:約339匹(平均160kg想定)
・報酬総額:約14,625,079 クレジット
現実的にはユニーク級「だけ」を釣り続けるのは困難なのでもっと多くのナイルパーチを釣ることになる。
反面、上記計算はタックルモディファイアを考慮してないため、仮に毎回MAXのモディファイア(+50%)が入ると仮定すると、226匹で良い可能性もある。
ここにプレミアム補正(経験値1.5倍)まで入れると約150匹で海路に行ける計算になる。
現実時間15分で1匹(1時間に4匹)ユニーク級を釣ると仮定すると
→約37.5時間でレベル83までいける(プレミアム+タックルモディファイアMAX前提)
現実時間10分で1匹(1時間に6匹)ユニーク級を釣ると仮定すると
→約25時間でレベル83までいける(プレミアム+タックルモディファイアMAX前提)
プロナイルパーチフィッシャーは5分で1匹くらいのペースでポンポン釣り上げる模様。ただし「アタリを確認した後フッキング(アワセを)せずに釣ることで一切戦わずにサクッと釣れる」というちょっとした裏ワザを駆使していることが多く、その場合タックルモディファイアはほぼ得られない。どちらにしろユニーク級を上手に引っかっけられるスキルが付けばナイルパーチが最高効率になる。
・1時間(現実15分)5匹ペースで釣る
・釣れる数の比率は「コモン:トロフィー:ユニーク=7:2:1」
・平均重量をコモン:21kg、トロフィー:28kg、ユニーク:43.5kg
・タックルモディファイアをコモン級20%、トロフィー・ユニーク級50%
と仮定した場合、
2時間(現実30分)で稼げる経験値は約65000XP。
→約83時間でレベル83までいける
プレミアムアカウントだと約55時間でレベル83までいける
夜に釣るとナマズが邪魔してくる。経験値、報酬ともによろしくないことはゴライアスタイガーフィッシュと比較するとよく分かる
概算上ではナイルパーチのほうが優勢ではあるが、特にナイルパーチの概算はかなり慣れた前提の計算であることに注意。
おそらく最初のうちはコイ釣りのほうが稼げると錯覚すると思われるが、ポテンシャルは間違いなくコンゴのほうが上。
ただ合う・合わないがモチベーションに大きく関わるため、
・ゴライアスタイガーフィッシュ
・コイ
のうち、気に入ったレベリングを日々行うのが一番オススメと言える。
【サブルート】Fishing Planet課金なしレベリングチャート一覧(作成段階)
【Lv.5~】ロッキー湖(マス系3種)
【Lv.18~】エバーグレーズ(オオクチバス)
タックル構成例と釣果例。Lv.18で全部揃えられる。バスジグ9g,#3/0(青)はミッションの報酬でもらえるので買うなら別色(白やウォーターメロン)がオススメ。5ベイトコイン払う価値はある。先端に付いているワーム(7cm)は2ベイトコイン
- ターゲットはオオクチバス、ピーコックバスの2匹
- バスジグ(ベイトコイン)にワーム(ベイトコイン)の組み合わせで延々と釣れまくる
- リリーパッド運河で両方、インフィニティトンネルでオオクチバスがよく釣れる
- コモンスヌークやターポンは重量の割に経験値はショボい上にタックルが弱いので釣るまでに時間がかかるので△
- 経験値効率的にはエメラルド湖(ウォールアイ)のほうが上
【Lv.30~】セントクロイ湖(ノーザンパイク・ウォールアイ or ミズウミチョウザメ)
コモン級のノーザンパイクで3kgを超えてくる。ユニーク級は10kgオーバー
- 主なターゲットはノーザンパイクで。ホワイトムースより平均重量が大きい
- 夜はウォールアイが「砂の岬」から遠投すると釣れる。ユニークなウォールアイ
- 昼夜関係なく釣れる魚としてミズウミチョウザメがいる。「おとぎ話のような漁場」から船に乗って行ける浮島から狙うのがオススメ
- 安定してノーザンパイクが釣れればLv.30~34(36)の漁場として有用
ノーザンパイクはキングオブザグリーンベイで釣れる。レベリングで来る状態だと、20kgオーバーの他の魚(クリアマスキー)が釣れた時に大変なことになるリスクがある
タックル構成例。ラインを切ってくるのでチタニウムリーダーの装着がオススメ
ミズウミチョウザメを狙ったときの釣果例。外道(ブルーキャットフィッシュ)ばかり釣れるのが難点。エサはアノドンタの身が安くてお得。
【Lv.42~】ザンダーバッがー湖(ハクレン・コクレン)
【Lv.48~】セレンガ川(アムールイトウ)
【Lv.54~】ブルークラブ島(ターポンなど)
【Lv.68~】アマゾンの迷宮(オオメジロザメ・ピラルクー)
【余談】「デイリーミッション」が美味しすぎる件(条件あり)
デイリーミッションの例。釣れるスポットを知っていれば簡単に満たせるようなミッションだけで構成しているときがあり、その割に大量の報酬(経験値)がもらえる
- デイリー(全員対象)・クラブ(クラブメンバーのみ対象)・プレミアム(プレミアムアカウントのみ対象)の3種類のデイリーミッションが追加
- それぞれ3つのタスクをクリアすると経験値とベイトコイン(クラブキャッチはクラブトークン)がもらえる
- 3つ全部こなすと、通算経験値の1~2%くらいが貰える。レベル100前後だと4日間でレベルが1上がるくらいの量に相当する(海釣りでそれだけ稼ごうと思ったら結構大変)
- 明らかに経験値報酬が異常に感じるため、時期に減らされるんじゃないかと思っている
- 問題点としては複数の漁場に行く必要が生じるため、コスト(クレジット)が結構かかる点。レベル50以上だと問題ないが、50未満だと金欠になる可能性も



























































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